Tilesets packen

Mit Tilesets ist immer ein Problem: Im Editor will man sie gut geordnet und nimmt auch gerne mal ein paar doppelte Tiles oder leere Flächen in Kauf. Wenn man jetzt aber eine Karte fertig hat, hätte man lieber eine möglichst kleine Texture. So hat meine „Arbeitstexture“ über 5.100 Tiles, aber nur ca. 3.000 unterschiedliche. Hier kommt mein Programm ins Spiel:

Das Programm liest eine Texture ein und schneitet sie in 32×32 Pixel große Teile. Für jeden Teil wird ein Hash gebildet, dadurch können identische (oder fast identische) Teile verworfen werden. Diese Teile werden wieder zusammengesetzt und es wird eine Datei ausgegeben, die die Zuordnung der alten und neuen ID´s enthält. Mit dieser Datei kann das Programm das eine Datei behandeln und die ID´s austauschen.

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„Im Zelt“ Tilesets

Ich bin mal wieder beim „mappen“ (soll heißen, ich erstelle Karten für The Kingdom of Darkness), und mir ist aufgefallen, dass in den Tilesets vom RPG Maker (die ich ja benutze) das innere eines Zeltes fehlt!

Nach ein wenig (bzw. ziemlich viel) war dann auch ein Tileset gefunden, das wunderbar zum Originalstil passt:

Ich habe das hier mal hochgeladen, weil es ziemlich schwer zu finden ist. Was ich leider nicht finden konnte ist, wer dieses geniale Set gezeichnet hat… Ich hoffe, er ist mit der Benutzung einverstanden, ich würde ihn auch gerne in den Credits nennen, aber ich habe wirklich nichts gefunden 🙁 Wenn jemand mehr weiss würde ich mich wirklich über Informationen freuen 😀

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Extra Sprites für die RPG Maker Tiles

Ich bin grade dabei für tKoD 0.3.0 ein paar Karten zu machen, und dabei ist mir aufgefallen, dass im TIleset des RPG Maker (das ich ja verwende) Türen für die Häuser fehlen (bis auf „Farm Town“). Darum hab ich mal drei Türen gebastelt, die man am besten in die Tilesets rein kopiert. Sozusagen als Bonus ist noch ein Schild dabei.

Solange ihr nicht behauptet, die Sprites wären von euch könnt ihr damit machen, was ihr wollt.

Extrem blöder Bug in tKoD

Seit Tagen quält mich ein nicht auffindbarer Bug in The Kingdom of Darkness: bei einigen Karten(mit großen Tilesets) werden die Texture Koordinaten falsch berechnet. Als Folge davon ist die Darstellung grauenhaft! (Leider habe ich keinen Screenshot, aber stellt euch einfach vor, man würde die Tiles willkürlich über die Karte verstreuen…) Der Bug war einfach nicht zu finden…aber auch gar nicht in tKoD! Der Bug liegt in der Software mit der ich die Karten erstelle! Dort wird die Größe der Texture falsch berechnet, und in folge dessen, waren alle IDs falsch!

Workaround ist gefunden(man muss die falsche Größe aus der XML Datei zur Berechnung benutzen), Autor des Editors benachrichtigt, Version 0.2.0 rückt näher!