Richtige Aufentshaltdauer mit Piwik ermitteln

Seit geraumer Zeit benutze ich ja nun Piwik, um die Besucherzahlen meiner Website zu messen. Vor ein paar Wochen hat dann ein Beitrag bei virtual-maxim meine Aufmerksamkeit erregt. Dabei ging es darum, das Piwik die Aufenthaltsdauer auf einer Website, und damit verbunden die Apsprungrate nicht richtig berechnet. Wenn der Besucher nur eine Seite aufruft, und dann den Tab schließt, wird eine Aktion mit einer Besuchslänge von 0 sek gezählt. Das ist natürlich unschön, weil man ja grade Blog-Artikel länger ließt, ohne auf einen Link zu klicken.

Die Lösung, die auch schon in Piwiks Trac diskutiert wird, und auch in dem oben verlinkten Artikel vorgestellt wird, ist es, nach einer gewissen Frist einen „Pulsschlag“ an Piwik zu senden, um anzuzeigen, das der Besucher noch auf der Seite ist. Die Lösung aus dem Artikel hat den Nachteil, das dadurch viele falsche Page-Impression erzeugt werden, weil Piwik (noch) kein API hat, um zu sagen „Besucher ist noch da“. Das einzige, was man machen kann, ist, den Klick auf einen Link vorzutäuschen. (Wenn man nicht im Core etwas ändern will).

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11.11.11

So nachdem ich natürlich verpasst habe, diesen Artikel um 11:11 Uhr zu schreiben, gibst jetzt nachträglich ein paar unnütze Berechnungen:

Jedes Jahr hat in jedem Monat einen Tag, der die gleiche Zahl wie der Monat trägt. Macht 12 von 365,2425 Tagen, macht 3,28% Anteil dieser Tage.

Davon kann man 10 mit nur einer Ziffer schreiben (1.1 – 9.9 + 11.11). Das macht 2,73%.

In jedem Jahrhundert gibt es 12 Tage, an denen die Zahlen von Tag, Monat und Jahr (mit zwei Ziffern) genau übereinstimmen. Das sind 12 von 3652,425 Tagen, also 0,32%. Einer dieser Tage ist bekanntlich heute 😉

Davon kann man genau einen mit nur einer Ziffer schreiben, nämlich den 11.11.11. Das sind genau 0,00027%.

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Mein Blog in Bildern

Für die Besucher generiert mein Piwik ja tolle Graphiken, aber was ist mit meinem Blog? Ich habe mich also mal daran gemacht, ein paar SQL-Abfragen gebastelt, und das Ergebnis mit Excel in ein paar Diagramme gebannt. Hier sind sie also:

Anzahl der Posts über Zeit. So wie es aussieht produziere ich ziemlich regelmäßig, mein Ziel ist ja auch mindestens ein Post pro Woche. (Auch wenn es jetzt grade mehr sind ;))

Anzahl der Kommentare über Zeit. Über die Kommentare kann man das nicht sagen, besonders zu einem Zeitpunkt gab es sehr viele Kommentare. Was da los war zeigt das nächste Bild:

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Rückblick 2010 – Vorschau 2011

Eigentlich könnte ich an dieser Stelle Maximilian kopieren, denn es passt fast perfekt auch auf mich und meinen Blog…

Rückblick Auch ich will euch hier nicht mit langweiligen Jahresrückblicken langweilen, aber eben auch ein paar Zahlen nennen, da ich meinen „Bloggeburststag“ schon verschlafen habe: Es sind hier seit dem 06.03.09 genau 141 Posts veröffentlicht worden, und ihr habt 267 Kommentare geschrieben (Naja, ein paar sind auch von mir…). Meinen Blog besuchen jeden Tag so ungefähr 30 Leute, auch ich führe also keine Selbstgespräche. 😉

Manchmal muss man sich wirklich fast schon zwingen mal wieder was zu schreiben, und manchmal hat man einfach zu viele Themen. Trotzdem bereue ich es nicht, diesen Blog angefangen zu haben. Es macht einfach Spaß seine Gedanken los zu werden, und vielleicht auch dem einen oder anderen zu helfen. Ich versuche immer, meine Post nicht nur für mich selbst zu schreiben, sondern auch immer etwas nützliches darin einzubauen. Das gelingt mir nicht immer, aber doch oft.

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The Kingdom of Darkness Statistik

Nach 2 Tagen Arbeit ist mein Statistik System nun endlich fertig:

Bei jedem Start des tKoD Launchers werden ein paar Daten an meinen Server gesendet (Benutzername zur Identifikation, Betriebsystem, und Spielversion). Diese landen erstmal in einer Datenbank. Und jetzt kann ich sie endlich auch grafisch analysieren. und so sehen, wie schnell sich ein Patch verbreitet, wie viele Leute mein Spiel spielen, und auf welchem OS.

Falls mir jetzt jemand vorwerfen will ich wäre zu neugierig: Den Benutzernamen brauche ich zur Identifikation, da sich die IP ja ändert. Die Spielversion um, wie gesagt, zu sehen wie schnell sich ein Patch verbreitet. Und das Betriebssystem schließlich, um zu sehen wo mein Spiel gespielt wird, und auf diesen Plattformen aktiver zu testen und zu optimieren. Es ist also nur zum besten der Benutzer :mrgreen:

Hier sind noch mal ein paar Screenshots der Website, aber nur mit Testdaten, Version 0.3.0 gibst ja noch nicht(leider…:-D). Das Kreisdiagramm Spript stammt auch nicht von mir, das habe ich aus dem Internet!

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