WordPress 3.0

Seit ein paar Tagen gibt es WordPress 3.0, also ein großes Update meine Blogsystems. gestern habe ich mich mal an ein Update gewagt, das auch wunderbar funktioniert hat. Fast. Gestern noch eine schnell Test gemacht, heute wieder die Hauptseite aufgerufen, was sehe ich? „Index.php wurde wegen Kompromittierung gelöscht.“ Entweder hat mein Hoster ein System, das Haking erkennt, und das hat wegen dem Update angeschlagen, oder meine Seite wurde wirklich gehackt. Ich tippe aber eher auf einen Fehler.

Leider hat es mein Hoster versäumt, mich deswegen mal anzuschreiben, ich habe den Fehler also auch grade erst bemerkt. Praktischer Weise kann WordPress sich selbst reparieren, dadurch ist jetzt alles wieder beim alten.

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XNA 4.0 CTP verfügbar

Vor einigen Tagen hat Microsoft eine neue Version von XNA öffentlich gemacht: XNA 4.0! Leider nur eine CTP Version, also quasi eine Beta. Konkret bedeutet das, dass man nur die Windows Phone Features verwenden kann. (Auf allen Plattformen).

Hier mal eine kleine Liste an Änderungen, die mit XNA 4.0 kommen werden:

  1. Kein Zune Support mehr. Legt nahe, das der Zune Nachfolger mit Windows Phone 7 laufen wird (nur ohne Telefon)
  2. Nur noch zwei Profile: Reach und HiDef. Reach kann jedes XNA Gerät. und nur manche (XBox und gute PCs) könne HiDef. Macht es zwar einfacher, das Spiel auf dem PC an die Leistung des Geräts an zu passen, aber ich finde, die Einteilung in nur zwei Profile ist etwas heftig, finde ich. tKoD z.B. braucht HiDef, weil Reach keine eigenen Shader zulässt… (aber die wollte ich sowieso de aktivierbar machen) Mehr Infos gibst hier
  3. StorageContainer.TitleLocation wird mit einer OpenStram API ersetzt (?)
  4. Statt der RenderStates gibt es eine neue State Object API
  5. Vormultipliertes Alpha ist jetzt Standart
  6. SpriteBatch kann jetzt einfacher mit eigenen RenderStates uns eigene Shadern benutzt werden.
  7. SpriteBatch Text kann einfacher ein einer 3D Welt untergebracht werden.
  8. VertexBuffer sind jetzt streng typisiert.
  9. Die VertexDecalration wird jetzt aus dem VertexBuffer entnommen.
  10. VertexBuffer Größen werden jetzt nicht mehr in Bytees angegeben.
  11. GraphicsDevice.Vertices wurde mit einer neues SetVertices API ersetzt.
  12. Jedes RenderTarget hat jetzt einen eigenen DepthBuffer, kein DepthStencilBuffer Type mehr. (?)
  13. RenderTarget2D ist jetzt von Texture2D abgeleitet. (kein GetTexture mehr) (!)
  14. SetRenderTarget setzt jetzt alle RenderTarget.s (?)
  15. Effect.Begin & End wurden durch Apply ersetzt.
  16. Kein LowLevel Zugriff mehr auf die Vertex und PixelShader mehr (nur noch als Effect-Instanz).
  17. EffectPool (!) StateBlock (?), GammaRamp (?) und ClipPlane wurden entfernt.
  18. TriangleFans wurden entfernt.
  19. PointSprites wurden entfernt (!)
  20. Der ColorType speichert jetzt intern RGBA statt BGRA.

Diese Liste basiert zum Großteil auf der hier.

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Wieder mal zwei Änderugen am Blog

Ich hab mal wieder etwas am Blog gebastelt: Unter jedem Artikel ist jetzt eine kleine Sammlung mit ähnlichen Artikeln zu finden. Ich hoffe, so finden einige Leser etwas gefallen an meinem Blog…

Ich denke das ist eine bessere Art der Navigation, als einfach durch die Seiten zu gehen, den so liest mal nur was eine interessiert! Das trifft jedenfalls auf mich zu…

Da die Links natürlich nicht auf der Startseite sind, wird jetzt nach 500 Zeichen und einem Absatz das „Read More“-Tag gesetzt, das bringt auch etwas mehr Übersicht in die Startseite…