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Tag Archives: Tilemap
Tilesets packen
Mit Tilesets ist immer ein Problem: Im Editor will man sie gut geordnet und nimmt auch gerne mal ein paar doppelte Tiles oder leere Flächen in Kauf. Wenn man jetzt aber eine Karte fertig hat, hätte man lieber eine möglichst … Continue reading
100 FPS mehr durch Tilemap Clipping
Da ich momentan noch auf Bug-Jagd durch die Tiefen von The Kingdom of Darkness bin, habe ich heute mal zu Abwechslung das Tilemap Clipping eingebaut. Durch diese Technik werden einfach nicht alle Tiles gezeichnet, sondern nur die, die auch grade … Continue reading
Posted in C#, Programmieren, The Kingdom of Darkness, XNA
Tagged Clipping, Performance, Tilemap
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