XNA Map Editor auf XNA 4 portieren

Dem einen oder Anderen ist ja evtl. der XNA Map Editor von EvilNando ein Begriff. Ein super Editor, den ich auch verwende. da er OpenSource ist, habe ich ihn an mein Spiel angepasste. Leider ist er schon etwas älter und wird wohl nicht mehr gepflegt, daher ist er auf XNA 3.1 stehen geblieben.

Ich habe mal eine Anleitung (naja, eine Diff-Sammlung) geschrieben, wie man ihn auf XNA 4 portiert: http://dev.niklas-rother.de/trac/tkod-map-editor/wiki/Xna4Port

(Und ja, zu Trac & Co. schreibe ich auch noch was…)

Der tKoD Map Editor

Jetzt sind ja Ferien, und da hat man wenigstens mal Zeit an seinem Hobbyprojekt weiterzuarbeiten 😉 Ich habe die Zeit dazu genutzt dem Editor zu meinem Spiel mal ein paar neue Features zu verpassen:

Es gibt einen Scripteditor der auf ScintillaNet basiert, und den Inhalt auch an einen externen Editor senden kann. Dazu gibt es eine ComboBox für die Hintergrundmusik und ein DataGridView, das an ein Dictionary gebunden ist, wodurch man eigene Schlüssel-Wert-Paare festlegen kann.

Das ganze kann auch in eine Datei geschrieben werden und wird auch korrekt wieder ausgelesen.

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