Category Archives: XNA

tKoD Performance um 500% verbessert!

Es kling unglaublich ist aber wahr! Ich habe die Performance von tKoD mit 10 Zeilen Code Änderung um 500% verbessert! Ich hatte festgestellt, das ich im Menü 2800 FPS (normal für Menüs) hatte, im Spiel aber nur 75 FPS. Das … Continue reading

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Fehler in XNA Audio API?

Mit der Audio API von XNA schlage ich mich ja schon länger herrum… Immer wieder erzeugen meine Versuche die Lautstärke zu ändern(auf gültige Werte versteht sich…) seltsamme Fehler. Ich hatte länger mit einer CrossThreadCallMessagingExeption zu kämpfen, bis sie auf einmal … Continue reading

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XNA 3.1 endlich verfügbar!

Nur kurtze Randnotitz: XNA 3.1 kann jetzt herruntergeladen werden! Der Link: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=80782277-D584-42D2-8024-893FCD9D3E82&displaylang=en Ich werde später berichten was die neuen Features bringen!

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XNA 3.1 verfügbar ?!

Heute auf Ziggyware gelesen, das XNA 3.1 erschienen ist. Hier was Microsoft schreibt: You spoke and we listened! We’ve added a number of new and improved features to XNA Game Studio 3.1 enabling hobbyists, academics, and independent game developers to … Continue reading

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Einfache Texteingabe mit XNA

Mit dem neuen Syntax Highlighter(siehe letzter Post) kann ich das hier ja auch mal veröffendlichen: Wer sich mit XNA beschäftigt, wird irgendwann feststellen, das es keine Möglickeit gibt den Benutzer seinen Namen o. ä. eingeben zu lassen. Im Internet findet … Continue reading

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XNA im Web mit Silverlight

Grad im Netz gefunden: http://www.xnamag.de/article.php?aid=45 Dieser Artikel beschreibt, wie man XNA Spiele im Internet mittels Silverlight spielen kann, ohne sie zu downloaden. Das klingt sehr interessant, auch für The Kingdom of Darkness. Leider ist es ein grosser Aufwand, sonst hätte … Continue reading

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