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Archiv der Kategorie: XNA
Statusupdate 2
Mal wieder ein paar Dinge, an denen ich grade so arbeite: Zum einen ist da YaME: Yet another Minecraft Engine. Hier ein kleines Video: Ich wollte mal etwas in 3D mit XNA machen, und habe aus Spaß dieses Projekt angefangen. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Ideen & Gedanken, Programmieren, Software, XNA
Verschlagwortet mit .Net, key-mon, lua, nKF, projekte, yame
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Würfel mit nur 12 Vertices texturieren
Hat mich grade etwas nachdenken gekostet: Wie muss man die Texturkoordinaten eines Würfels setzen, damit auf allen Seiten die gleiche Textur zu sehen ist? Mit nur acht Vertices geht es nicht (für jede Ecke einer), aber mit 12 geht es: … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Programmieren, XNA
Verschlagwortet mit 3D, textur, vertex, würfel
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Neues Projekt: XNA FAQ
Fast hätte ich vergessen, darüber zu bloggen: Ich habe einen neue Website gestartet, das XNA FAQ. Ich zitiere mal von der Startseite: Nach dem im XNA.mag immer mal wieder die Frage nach einer FAQ Sammlung laut wurde, da die gleichen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Internet, Interressantes, Programmieren, XNA
Verschlagwortet mit faq, projekt
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Der tKoD Map Editor
Jetzt sind ja Ferien, und da hat man wenigstens mal Zeit an seinem Hobbyprojekt weiterzuarbeiten Ich habe die Zeit dazu genutzt dem Editor zu meinem Spiel mal ein paar neue Features zu verpassen: Es gibt einen Scripteditor der auf ScintillaNet … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Meine Programme, Programmieren, The Kingdom of Darkness, Tipps & Tricks, XNA
Verschlagwortet mit editor, weihnachten
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XNA 4: Probleme mit WinForms
Nachdem mein anderer Beitrag über Probleme und Lösungen bei XNA 4.0 Upgrade ja scheinbar ein paar Leuten geholfen hat, gibt es jetzt das gleiche nochmal für XNA in Kombination mit Windows Forms, wie es ja oft bei Editoren zu finden … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Programmieren, Tipps & Tricks, XNA
Verschlagwortet mit lösungen, probleme, texture, xna 4.0
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XNA 4.0 in Deutsch & Performance Tools
Gleich zwei super Neuigkeiten heute: XNA gibt es jetzt auch auf Deutsch! Das betrifft auch die komplette Dokumentation, also auch die IntelliSense Tipps. Eine super Sachen, finde ich, nicht weil ich Probleme mit der englischen Version hatte, sondern, weil es … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Interressantes, Programmieren, XNA
Verschlagwortet mit console, debug, deutsch, Performance
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Hürden für das Upgrade auf XNA 4.0 und wie man sie umgeht
Nachdem am 16. September ja nun endlich XNA 4.0 erschienen ist, habe ich natürlich auch meine Projekt auf die neue Version aktualisiert. Das ganze hat erstaunlich wenig Probleme gemacht, und nur eine Sachen bereit mir ernsthafte Probleme. Alte XACT Dateien … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Meine Programme, Programmieren, The Kingdom of Darkness, XNA
Verschlagwortet mit lösungen, probleme, upgrade, xna 4.0
3 Kommentare
Ein neues Tutorial!
Nach dem ganzen Ärger mit unaxus und der Freude über Visual Studio 2010 war ich mal wieder produktiv: Ich habe eine neues Tutorial geschrieben! Nicht hier im Blog, sondern im xna.mag. Hier ist der Link: http://www.xnamag.de/forum/viewtopic.php?p=27655 Dort wird erklärt, wie … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Internet, Programmieren, XNA
Verschlagwortet mit Credits, tutorial, video, XNA, xnamag
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XNA 4.0 CTP verfügbar
Vor einigen Tagen hat Microsoft eine neue Version von XNA öffentlich gemacht: XNA 4.0! Leider nur eine CTP Version, also quasi eine Beta. Konkret bedeutet das, dass man nur die Windows Phone Features verwenden kann. (Auf allen Plattformen). Hier mal … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Programmieren, Software, XNA
Verschlagwortet mit .Net, änderungen, Simple Screenshot, XNA
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100 FPS mehr durch Tilemap Clipping
Da ich momentan noch auf Bug-Jagd durch die Tiefen von The Kingdom of Darkness bin, habe ich heute mal zu Abwechslung das Tilemap Clipping eingebaut. Durch diese Technik werden einfach nicht alle Tiles gezeichnet, sondern nur die, die auch grade … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Programmieren, The Kingdom of Darkness, XNA
Verschlagwortet mit Clipping, Performance, Tilemap
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