-
Letzte Beiträge
Letzte Kommentare
- JimmyGlitchy bei Wenn Half-Life 2 plötzlich koreanisch spricht…
- mbrockeu bei Richtige Aufentshaltdauer mit Piwik ermitteln
- Marcel Müller bei Wenn Half-Life 2 plötzlich koreanisch spricht…
- moghol bei Debian Squeeze: MySQL startet nicht mehr – Die Lösung
- Vincent bei Wenn Half-Life 2 plötzlich koreanisch spricht…
Archive
- Mai 2013
- April 2013
- März 2013
- Februar 2013
- Januar 2013
- Dezember 2012
- November 2012
- Oktober 2012
- September 2012
- August 2012
- Juli 2012
- Juni 2012
- Mai 2012
- April 2012
- März 2012
- Februar 2012
- Januar 2012
- Dezember 2011
- November 2011
- Oktober 2011
- September 2011
- August 2011
- Juli 2011
- Juni 2011
- Mai 2011
- April 2011
- März 2011
- Februar 2011
- Januar 2011
- Dezember 2010
- November 2010
- Oktober 2010
- September 2010
- August 2010
- Juli 2010
- Juni 2010
- Mai 2010
- April 2010
- März 2010
- Februar 2010
- Januar 2010
- Dezember 2009
- November 2009
- Oktober 2009
- September 2009
- August 2009
- Juli 2009
- Juni 2009
- Mai 2009
- April 2009
- März 2009
Kategorien
Meta
Archiv der Kategorie: C#
.NET Tipps 5: Optionale Parameter und Params sind keine gute Idee
Mal wieder ein neuer .NET Tipp! C# hat ja so nette Funktionen wie optionale Parameter und “params“. Beide für sich sehr praktisch, mit dem ersten kann man Parametern Default-Werte mitgeben, die benutzt werden, wenn der Parameter nicht angegeben wird. Mit … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Programmieren, Tipps & Tricks
Verschlagwortet mit .Net, .net tipp, optionale parameter, params
2 Kommentare
.NET Tipps 4: Test auf mehrere Werte
Naja, so richtig ist meine “Serie” nicht in Fahrt gekommen… Der letzte Teil ist auch schon wieder etwas her Diesmal geht es um etwas, das mich immer richtig nervt: Ab und zu muss man einen Wert auf jede Menge Möglichkeiten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Programmieren, Tipps & Tricks
Verschlagwortet mit .Net, .net tipp, array
2 Kommentare
DynamicLua
So, ich denke es ist Zeit, die Katze aus dem Sack zu lassen, und mein neues Projekt vorzustellen: DynamicLua Kurz ein paar Worte zum Hintergrund: Mit .NET 4.0 wurde die sog. Dynamic Language Runtime (DLR) eingeführt. Die dient zum einen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Meine Programme, Programmieren
Verschlagwortet mit .Net, dynamiclua, lua, luainterface, wrapper
2 Kommentare
Fischertecknik mit C# steuern
Im Zuge eines Schulprojektes muss ich mit einem PC die Spannungswerte eines Helligkeitssensors aufzeichnen. Also brauche ich in irgendeiner Form eine Messkarte mit Verbindung zum PC. Meine erste Idee war das mein altes Fischertechnik ROBO-Interface, dass mir früher immer treue … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Hardware, Programmieren
Verschlagwortet mit fischertechnik, interface, messkarte, usb
Hinterlasse einen Kommentar
Zufälliges Wort mit .NET
Für eine kleine Spielidee brauchte ich ein rein zufälliges Wort. Klingt im ersten Moment etwas trivial, doch woher soll man die Wörter nehmen? Es geht nicht um zufällige Buchstabenkombinationen, sondern um sinnvolle Wörter, am besten Substantive. Die Lösung war dann … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Programmieren, Tipps & Tricks
Verschlagwortet mit proxy, webclient, wikitionary, wort, zufall
Hinterlasse einen Kommentar
Statusupdate 2
Mal wieder ein paar Dinge, an denen ich grade so arbeite: Zum einen ist da YaME: Yet another Minecraft Engine. Hier ein kleines Video: Ich wollte mal etwas in 3D mit XNA machen, und habe aus Spaß dieses Projekt angefangen. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Ideen & Gedanken, Programmieren, Software, XNA
Verschlagwortet mit .Net, key-mon, lua, nKF, projekte, yame
Hinterlasse einen Kommentar
Würfel mit nur 12 Vertices texturieren
Hat mich grade etwas nachdenken gekostet: Wie muss man die Texturkoordinaten eines Würfels setzen, damit auf allen Seiten die gleiche Textur zu sehen ist? Mit nur acht Vertices geht es nicht (für jede Ecke einer), aber mit 12 geht es: … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Programmieren, XNA
Verschlagwortet mit 3D, textur, vertex, würfel
Hinterlasse einen Kommentar
Tileset Packer: Details zum Code
Wie versprochen gibt es jetzt ein paar Details zum Code des Tileset Packers. Das Programm hat (meiner Meinung nach) ein paar interessante Stellen, die dem einen oder anderen .Net-Coder bestimmt helfen können. Im Grunde hat der Packer drei Probleme zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Programmieren, Tipps & Tricks
Verschlagwortet mit bitmap, unsafe
Hinterlasse einen Kommentar
Der tKoD Map Editor
Jetzt sind ja Ferien, und da hat man wenigstens mal Zeit an seinem Hobbyprojekt weiterzuarbeiten Ich habe die Zeit dazu genutzt dem Editor zu meinem Spiel mal ein paar neue Features zu verpassen: Es gibt einen Scripteditor der auf ScintillaNet … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Meine Programme, Programmieren, The Kingdom of Darkness, Tipps & Tricks, XNA
Verschlagwortet mit editor, weihnachten
Hinterlasse einen Kommentar
E-Münzbrett.NET
Nachdem Nico ein virtuelles Münzbrett für Mac OS geschrieben hat, habe ich leichtsinnigerweise behauptet, ich würde eine .NET Variante mit MonoDevelop unter Ubuntu machen. Was soll ich sagen schreiben? Ich bin froh, das ich mein Visual Studio habe MonoDevelop ist … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Betriebsyteme, C#, Linux, Programmieren, Windows
Verschlagwortet mit .Net, gtk#, mono, münzbrett
5 Kommentare