Archiv der Kategorie: The Kingdom of Darkness

Der tKoD Map Editor

Jetzt sind ja Ferien, und da hat man wenigstens mal Zeit an seinem Hobbyprojekt weiterzuarbeiten Ich habe die Zeit dazu genutzt dem Editor zu meinem Spiel mal ein paar neue Features zu verpassen: Es gibt einen Scripteditor der auf ScintillaNet … Weiterlesen

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Hürden für das Upgrade auf XNA 4.0 und wie man sie umgeht

Nachdem am 16. September ja nun endlich XNA 4.0 erschienen ist, habe ich natürlich auch meine Projekt auf die neue Version aktualisiert. Das ganze hat erstaunlich wenig Probleme gemacht, und nur eine Sachen bereit mir ernsthafte Probleme. Alte XACT Dateien … Weiterlesen

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“Im Zelt” Tilesets

Ich bin mal wieder beim “mappen” (soll heißen, ich erstelle Karten für The Kingdom of Darkness), und mir ist aufgefallen, dass in den Tilesets vom RPG Maker (die ich ja benutze) das innere eines Zeltes fehlt! Nach ein wenig (bzw. … Weiterlesen

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Gedanken zu Dialogen

Ok, ich gebe zu, der Titel ist blöd. In Englisch klingt er besser: Thoughts on Dialogue Systems. Aber das ist halt ein deutscher (und in letzter Zeit ein wenig vernachlässigter) Blog, also gibst blöde, deutsche Titel Aber nun zum eigentlichen … Weiterlesen

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Statusbericht

So, in diesen Artikel kommt so einiges, für das ich keine eigen Beitrag machen will. Also quasi ein Info-Peitsche. 1. Ich hab wieder DSL. Zumindest vorläufig. Ich zitiere Dazu mal eine Mail an jemanden der genau das gleiche wissen wollte … Weiterlesen

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100 FPS mehr durch Tilemap Clipping

Da ich momentan noch auf Bug-Jagd durch die Tiefen von The Kingdom of Darkness bin, habe ich heute mal zu Abwechslung das Tilemap Clipping eingebaut. Durch diese Technik werden einfach nicht alle Tiles gezeichnet, sondern nur die, die auch grade … Weiterlesen

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tKoD Performance um 500% verbessert!

Es kling unglaublich ist aber wahr! Ich habe die Performance von tKoD mit 10 Zeilen Code Änderung um 500% verbessert! Ich hatte festgestellt, das ich im Menü 2800 FPS (normal für Menüs) hatte, im Spiel aber nur 75 FPS. Das … Weiterlesen

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The Kingdom of Darkness 0.2 bald fertig

Der Titel sagt es eig. schon, tkod 0.2.0 ist bald fertig. Wenn ich nicht jetzt noch einen riesen Fehler finde, werde ich es spätestens in einer Woche fertig haben! Das Hauptprogram ist schon fertig, nur ein paar neben Sachen wie … Weiterlesen

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Extrem blöder Bug in tKoD

Seit Tagen quält mich ein nicht auffindbarer Bug in The Kingdom of Darkness: bei einigen Karten(mit großen Tilesets) werden die Texture Koordinaten falsch berechnet. Als Folge davon ist die Darstellung grauenhaft! (Leider habe ich keinen Screenshot, aber stellt euch einfach … Weiterlesen

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The Kingdom of Darkness Statistik

Nach 2 Tagen Arbeit ist mein Statistik System nun endlich fertig: Bei jedem Start des tKoD Launchers werden ein paar Daten an meinen Server gesendet (Benutzername zur Identifikation, Betriebsystem, und Spielversion). Diese landen erstmal in einer Datenbank. Und jetzt kann … Weiterlesen

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