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Monatsarchive: Juni 2011
Statusupdate 2
Mal wieder ein paar Dinge, an denen ich grade so arbeite: Zum einen ist da YaME: Yet another Minecraft Engine. Hier ein kleines Video: Ich wollte mal etwas in 3D mit XNA machen, und habe aus Spaß dieses Projekt angefangen. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Ideen & Gedanken, Programmieren, Software, XNA
Verschlagwortet mit .Net, key-mon, lua, nKF, projekte, yame
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Team Fortress 2: Ab sofort Free2Play
Valve verschenkt mal wieder Spiele: Team Fortress 2 schwenkt jetzt auch ein Free2Play Konzept um, und ist damit für alle kostenlos. Natürlich gibt es einen kleinen Haken: Es gibt einen in-Game Store, und nur wer da etwas kauft wird zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spiele
Verschlagwortet mit free2play, steam, team fortress 2
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Spaß mit Spam Teil 2
Weiter gehts mit ziemlich dämlichem Spam Stammt diesmal alles aus meinem Blog, ich hab einfach mal das löschen von Spam deaktiviert. Solche Schätze muss man ja erhalten Nicht das es auffallen würde… Ab zwei Links wird ein Kommentar verdächtig… Der … Weiterlesen
Linktipp: HLSL und Blender Tutorials
Wow, eine Menge Posts heute… Jetzt nur zwei Links: Einmal eine Seite mit vielen guten Tutorials zu HLSL, und einmal eine Seite mit vier guten Anfänger-Tutorials zu Blender. Grade die zu Blender kamen mir grade recht… Und ein paar gute … Weiterlesen
WWDC ’11: Lion, iOS 5 und iCloud
Gut, die Themen standen schon vor der Keynote fest… Naja, jetzt wissen wir ganz genau Bescheid über die 250 tollen neuen Features von Lion, sowie über Apples “Arrg-Andriod-ist-vor-uns,wir-müssen-aufhohlen”-Aktion. Nein, Spaß beiseite. Eine relativ gute Zusammenfassung gibt es bei cashy, daher … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Betriebsyteme, Ideen & Gedanken, Mac/iOS
Verschlagwortet mit Apple, iCloud, iOS 5, lion
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Was tun, wenn morgen Google, Facebook und Co. nicht mehr funktionieren?
Morgen ist World IPv6 Day! An diesem Tag stellen viele große Websites für einen Tag auf den Dualstack-Betrieb mit IPv4 und IPv6 um. Für die meisten Leute sollte das kein Problem sein, aber wenn ein Router, eine Software oder das … Weiterlesen
Würfel mit nur 12 Vertices texturieren
Hat mich grade etwas nachdenken gekostet: Wie muss man die Texturkoordinaten eines Würfels setzen, damit auf allen Seiten die gleiche Textur zu sehen ist? Mit nur acht Vertices geht es nicht (für jede Ecke einer), aber mit 12 geht es: … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C#, Programmieren, XNA
Verschlagwortet mit 3D, textur, vertex, würfel
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