Fehler in XNA Audio API?
admin | 25. Juni 2009Mit der Audio API von XNA schlage ich mich ja schon länger herrum… Immer wieder erzeugen meine Versuche die Lautstärke zu ändern(auf gültige Werte versteht sich…) seltsamme Fehler. Ich hatte länger mit einer CrossThreadCallMessagingExeption zu kämpfen, bis sie auf einmal nicht mehr auftrat.
Ich hatte das Problem als erledigt abgetan. Heute kommt beim starten plötzlich ein Fehler: Die Zeile
SoundEffect.MasterVolume = 0.15f;
Erzeugt eine AccessViolationExeption!
Es wurde versucht, im geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben. Dies ist häufig ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist.






